lunes, 4 de abril de 2016

Vista a Plataforma Claroline

Visita a Plataforma Claroline
Bueno en esta plataforma e-learning que perteneces a Claroline fue creada por la Universidad del Caribe. En esta plataforma en la parte superior está el nombre de la universidad (Universidad del Caribe), en la parte media de la plataforma se encuentra la foto de la universidad, al costado derecho un pequeño cuadro donde este el registro del usuario lo cual está conformado por el nombre del usuario, la contraseña, un enlace en caso de olvidar la contraseña y debajo de este el link de la página oficial de la universidad , en la parte inferior podremos ver los que son las categorías principales lo que viene siendo las materias que vienen en la plataforma las cuales conforman: Telemática Negocios Internacionales, Turismo Sustentable, Ingeniería Industrial, Gastronomía, Innovación Empresarial, Logística, Educación a Distancia, Lengua Extranjera; mas debajo de esta plataforma está el enlistado de las personas encargadas de dichas categoría de cada materia esta su horario, el responsable de dicha materia y el número de dicha materia a estudiar y al fondo del enlistado esta una pequeña caja de texto con el nombre de clave me imagino que viene siendo la clave que le dan al registrarse en la plataforma o como un NIP personal , este fue lo que vi en la plataforma creada por la Universidad del Caribe.
Mirando la página es gratuita ya que es solo para los estudiantes de dicha universidad y no tiene costo alguno, lamentablemente mi experiencia no fue mala ni buena porque esta plataforma es exclusiva para solo estudiantes de esta universidad y no pude acezar ni registrarme porque no soy estudiante bueno sería todo.








Nombre: Eduardo Raúl Cotto Bello                                  Fecha: 04/03/2016

Tipos de Plataformas


Plataformas e-learning Comerciales y De Libre Distribución

Nombre: Eduardo Raúl Cotto Bello                           Fecha: 15/02/2016

Plataformas e-learning comerciales

Una Plataforma Tecnológica Comercial puede definirse como una respuesta tecnológica que facilita el desarrollo del aprendizaje distribuido a partir de información de muy diversa índole, utilizando los recursos de comunicación propios de Internet, al tiempo que soporta el aprendizaje colaborativo en cualquier lugar y en cualquier momento. La licencia de las Plataformas Tecnológicas Comerciales precisa el pago de cuotas por el tiempo de uso y no permiten la modificación del programa. 

Características:
Interactividad: la persona como protagonista de su propio aprendizaje.

Flexibilidad: hace referencia al hecho de que una plataforma pueda ser adaptada no solo a los planes de estudio sino también a los contenidos y estilos pedagógicos de la organización.

Escalabilidad: se refiere a la capacidad de la plataforma para funcionar con diversa cantidad de usuarios según las necesidades de la organización.

Estandarización: es la que permite utilizar cursos realizados por terceros.

Usabilidad: es la facilidad con que las personas pueden utilizar la plataforma con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también se refiere al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de su uso. De un objeto.

Funcionalidad. Son las prestaciones-características que hacen que esa plataforma sea adecuada (funcional) según los requerimientos y necesidades de los usuarios.

La ubicuidad: la capacidad de una plataforma o sitio de hacer sentir al usuario omnipresente. ¿Qué significa esto? Que la plataforma nos transmite la "tranquilidad"(léase seguridad, certeza) de que todo lo que necesitamos lo encontramos ahí. Es decir, esa plataforma pasa a formar parte de nuestro entorno personal de aprendizaje (PLE) de forma transversal y no ocupa simplemente el lugar de ser una url para bajar un contenido o entregar una tarea. La usabilidad y la funcionalidad se resumen al tiempo de uso del usuario en la navegación de la plataforma para encontrar o hacer lo que necesita. No se refiere al tiempo de permanencia que el usuario pueda realizar por placer, sino al tiempo operativo invertido. Estos siete componentes que a mi juicio debería tener todo entorno virtual de aprendizaje (EVA) están intrínsecamente ligados y no pueden concebirse unos por separado de los otros.

Elementos:
Plataformas comerciales – Soluciones de e-learning ofrecidas por empresas de software. La empresa de formación contrata el servicio de uso de la plataforma, pagando una cantidad variable que normalmente depende del número de cursos que se van a impartir y del número de alumnos que participarán en ellos.
Los contenidos, por su parte, son el conjunto de materiales educativos que se crean o se recopilan para construir una acción formativa, en base a una serie de objetivos de aprendizaje. Dichos contenidos abarcan toda una serie de formatos posibles: textos, imágenes, audio, vídeo, simulaciones interactivas, actividades y tests, etc.

La selección de la plataforma es un aspecto de importancia y tiene lugar a partir de un análisis estratégico dentro de la empresa. El debate acerca de la potencialidad de las plataformas comerciales frente a las de código abierto es de gran actualidad. La postura más extendida actualmente es que ambas vías están bastante a la par en cuanto a las prestaciones que pueden ofrecer sus representantes más aventajados.

Cuando se trata el tema de los estándares sobre creación de contenidos digitales también es muy importante considerar la plataforma en la que se impartirá la acción formativa. De nada servirá generar contenidos adaptados a un estándar concreto si la plataforma no es compatible con dicho estándar, puesto que no será capaz de entender y manejar los contenidos.

Plataformas de e-learning de libre distribución

Una plataforma Open Source -de código abierto- significa que es de libre acceso, con lo que el usuario es autónomo para manipular ese software y, por lo tanto, una vez obtenido puede ser usado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.

Características:
Compatible con Linux, Mac y Windows
Basado en Tecnologías libres como PHP and MySQL
Permite:
Publicar documentos en cualquier formato (texto, PDF, HTML, video, etc.).
Administrar foros públicos y privados 
Desarrollar itinerarios de aprendizaje
Crear grupos de estudiantes
Preparar ejercicios online
Manejar una agenda con charlas y fechas de entrega
Publicar anuncios (también vía e-mail)
Proponer tareas que serán entregadas en línea 

Elementos:
La libre redistribución.
El acceso al código fuente.
La posibilidad de hacer modificaciones.
Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que las modificaciones sean redistribuidas sólo como parches.
La no discriminación de personas o grupos.
La no restricción a ninguna actividad o línea de negocio.
Para la distribución de la licencia deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba el programa.
La licencia no puede ser específica a un producto.
La licencia no puede restringir a otros programas.
La licencia debe ser tecnológicamente neutra.

Aplicaciones:
La posibilidad de usar el programa, con cualquier propósito.
La posibilidad estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a las necesidades; por lo que se necesita acceso al código fuente.
La posibilidad de distribuir copias.
La posibilidad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás.

Las características del open source hacen que en su implementación haya algunas ventajas y desventajas. Por ejemplo, si bien es cierto que el usuario es autónomo, se necesita tener conocimientos específicos para poder implementarlo. Asimismo, las comunidades que trabajan sobre software libre suelen ser muy extensas, si bien eso también llevará aparejado que su estudio dure más tiempo. "La ventaja del código abierto es no ser dependiente de un editor, y en consecuencia de la supervivencia del road-map y de sus evoluciones tarifarias. Para ello, este tipo de herramienta ofrece a sus usuarios la posibilidad de modificar los códigos del programa y, por tanto, de personalizar la aplicación. 




Nombre y link del Blogspot

Eduardo Cotto

http://eduardocotto.blogspot.mx/ 

Nombre: Eduardo Raúl Cotto Bello                 Fecha: 15/02/2016


Equipo 4: Plataformas Educativas


Linea del Tiempo de Plataforma e-learning


Historia de la Plataforma e-learning

Historia de la Plataforma e-learning

1986 – El comienzo
Se comenzaron a diseñar, para diferentes empresas, los primeros módulos de lo que entonces se conocía como “Enseñanza asistida por ordenador” (EAO).
1987 - Aviation Industry Computed Based-Training Comitee
Existían algunas plataformas de pago cada una desarrollada según las especificaciones y funcionalidades de  cada empresa, y de pronto apareció el AICC. En el manual del estándar AICC creado por la Aviation Industry CBT Committee, más de 1700 páginas, que explicaban como desarrollar cursos online basada en la tecnología de los años 80’s y 90’s.

1990
Ya en los 90 se comenzaron a desarrollar productos en CD-I y CD-ROM. A mediado de 1990 había en España un nutrido grupo de empresas e instituciones gerando proyectos importantes como Anaya Interactiva, Telefónica I+D, Chadwyck-Healey, BSI Multimedia, Espasa Calpe, Zeta Multimedia, Creatividad y Tecnología, Edicinco, FYCSA.



1995 – Avances
La segunda mitad de los 90 marca el inicio del aprendizaje on-line. Las empresas vinculadas al sector tecnológico introducen el uso de Internet en su oferta formativa. Sin embargo hay cierta confusión sobre qué fue primero si los cursos on-line o los campus virtuales. Sí parece cierto que los cursos se estudiaban off-line y los alumnos se relacionaban en los entornos virtuales
. 

1996 – Llega Scorm
Pocos años después apareció el SCORM de ADLNET  un nuevo estándar que nos supuso un nuevo reto.  El desarrollo del primer curso SCORM, fue un auténtico trauma, no existía las herramientas de autor, que disponemos hoy en día, donde se pudiera buscar información, pero lo conseguimos, y a partir de entonces, comenzamos a desarrollar nuestros contenidos en este estándar.
2000 – Llega el Nuevo siglo
Ya en el año 2000 las grandes empresas han sistematizado el aprendizaje on-line incorporando los cursos en sus redes corporativas o intranets ofreciendo una alternativa a la formación continua presencial (AENA, Alcatel, Oracle, Caja Madrid, IBM, Endesa, Ferrovial, UOC, SCH). La expresión inglesa eLearning (aprendizaje electrónico) se escucha cada vez más en los despachos de los responsables de RRHH y de formación de las empresas españolas. Son años en los surge un debate importante en torno a la calidad de los contenidos on-line. Las prisas por disponer de los materiales habían ido en detrimento del componente didáctico. Algunos vinculaban el crecimiento del sector con la calidad del producto y otros simplemente minimizan este componente midiendo el éxito en términos de estadísticas.
2000 – ADL
Los avances tecnológicos, incluyendo aplicaciones de red Java/IP, acceso a anchos de banda y diseños avanzados de sitios web están revolucionando la industria de la capacitación. Una vez dentro del nuevo siglo no podemos obviar los avances de la iniciativa ADL SCORM ni de la proliferación posterior de las plataformas y herramientas open source. ADL SCORM fue una iniciativa del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para desarrollar las primeras guías que permitieran la implantación eficiente de la formación a través de Internet. El 31 de enero del 2000 se publicó la versión 1.0 del modelo ADL SCORM.




2002 – Moodle
En este año parece MOODLE como plataforma OpenSource con licencia GPL, provocando una auténtica revolución en el mercado de las plataformas. Las empresas disponen de una buena alternativa a las plataformas de pago de la época (DOCENT, Learning Space, SABA, etc…).



2005 – Crecimiento y uso de e-learning
Entorno al año 2005 el mercado de e-learning crece positivamente, y aparecen nuevas herramientas de autor.

2005 – Articulate
Crea cursos más específicos agregando 47.500 combinaciones de caracteres ilustrados y fotográficos, expresiones y poses.
2006 – Easypoof
Estas pasadas plataformas son ejemplos también, del rapid-learning.
2007 – Smartphones y PDA
En este año aparecen los smartphones y PDA asi que los contenidos e-learning se tenían que convertir en u-learning (ubicuos learning), formación accesible en cualquier momento y lugar, por lo tanto, se tendrian que adaptar a nuevos dispositivos.


1 de Junio del 2009 – En México de la Educación superior abierta y distancia
2 de Junio de 2009 – El evento OpenCourseWare Consortium
El evento OpenCourseWare Consortium representa la colaboración de más de 200 instituciones de educación superior de todas partes del mundo, que trabajan a favor de la creación de una vasta y profunda red de contenidos educativos abiertos. Con esta iniciativa OpenCourseWare promueve la transferencia del conocimiento, y el uso de las tecnologías de información para reducir la brecha educativa en este mundo.

3 de Junio del 2010 – OLAT/LMS
Se lanza OLAT / LMS con nuevas características.
2012 - El 96% de las universidades tradicionales ofrecen cursos en línea.
El 96% de las universidades tradicionales ofrecen cursos en línea, el 76% de los educadores consideran que las redes son métodos pedagógicos.


2013 – MOOC
Auge a nivel mundial de la MOOC (Masive Open Online Courses)


Portada de e-learning


domingo, 14 de febrero de 2016

Examen de Diagnóstico de Paltaformas e-learning

Anexo 1

Examen de Diagnostico de Plataformas e-learning

Nombre del alumno: Eduardo Raúl Cotto Bello

Grupo: 6º D                  Fecha: 9/02/2016

Instrucciones: Contesta las siguientes preguntas

1. ¿Qué son las plataformas e-learning?
R=
La plataforma de e-learning, campus virtual o Learning Management System (LMS) es un espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para empresas como para instituciones educativas.Este sistema permite la creación de "aulas virtuales"; en ellas se produce la interacción entre tutores y alumnos, y entre los mismos alumnos; como también la realización de evaluaciones, el intercambio de archivos, la participación en foros, chats, y una amplia gama de herramientas adicionales.
2. ¿Qué plataformas e-learning conoces?
R= Open English , Moodle, Claroline, WordPress, Atutor
3. ¿Qué ventajas ofrecen las plataformas e-learning?
.Permite a los docentes, por medio de diversas herramientas, fomentar el trabajo colaborativo, gracias a la mejora de los medios de comunicación disponibles entre los participantes en una actividad docente.
.Apertura de grandes posibilidades para que los usuarios mejoren su desempeño, tanto a nivel profesional como personal, en los diferentes niveles de su formación.
.Apertura de ofertas académicas con flexibilidad de horarios.
.Descentralización del proceso educativo evidenciada en el seguimiento de las clases desde lugares geográficamente distantes.
4. ¿Qué desventajas ofrecen las plataformas e-learning?
.Dependencia de las creencias, aceptación, compromiso y entrega de los usuarios hacia los beneficios que este tipo de iniciativas podrían traer para lograr su máximo aprovechamiento.
.Dispersión de la información, lo que implica inversión en recursos humanos y técnicos que permitan que sea contrastada, clasificada y accesible a través de los medios oportunos.

5. ¿Cuáles son tus expectativas respecto a esta materia?
R= Mi expectativa es poder crear mi propia plataforma y poder enseñarles a otras personas una materia desconocida para ellos o la que no entiendan